给一个人拉点血也费不了多少蓝量,尤其还是在蓝量充足的时候,而且那么多人一起打boss,蓝量枯竭的可能性更是极低,所以给城卫兵加加血什么的,多个肉盾不是更好吗?在场的坦克职业还得因此而庆幸好不好?
继小北之后,剩下的牧师也有几个出手给城卫兵治疗了,没有出手的大概是懒得管了,或者害怕待会儿出现什么变故,技能在CD中无法照顾自己的队友。
林莎的队伍是个大的团队,另一个女团的牧师林莎就没有让她参与了,万一真的boss爆发个技能需要及时拉血,那么可能会造成伤亡。
到时候还需要复活药剂,这种药不太适合在众目睽睽之下用出来,而且数量也是极少,用一个少一个,安妮并没有批量生产的能力,不是安妮水平不到家,只是缺乏材料罢了。
近期的材料产出虽然有不少高等级的材料了,但是最主要的还是最初级的材料,也就做一些普通的回复药剂以及属性增强药剂,而且起到的效果可以说是微乎其微……
这种属性上的增强也就是pvp中追求极限才会用的上,哪怕只加了一点属性那也是加了,就要比没加强,差距都是这么一点一点累积出来的,而平时的时候,这种属性在血多防高的boss身上就几乎不存在了,而且是基础属性越高的人得到的效果越差。
除非是高级的属性增强,否则这几点几点的加还没装备上的附加加的多,实际上根本就没有效果。
就在小北以及别的牧师给城卫兵加上血不久,boss在身边无人后也展开了新一轮的攻击,由于人数众多,而且没有坦克使用嘲讽技能,所以boss的仇恨值非常不固定,基本上是属于随机仇恨,上一秒第一仇恨还在某人身上,下一秒就会转移到另一个人身上,这也是boss释放的远程技能都是随机选择目标的原因。
至于每次都能打到林莎方向……
谁让林莎的dps已经是全场第一了呢,因为召唤物的存在,就算有人的输出可以超过林莎自己,但是算上召唤物,那些人的输出就不够看了,毕竟是相当于一个人对三个,除非装备或者等级差距大,否则pve,尤其还是打不会移动的boss,这种基本属于站桩输出类型的比较林莎是不可能输的。
但pvp就不一定了,尤其是单挑的战斗,这种技能肯定会面临优化的,而且大概率是负面优化。
否则这个技能等级低了还好说,就像现在的林莎这样,战斗单位只能召两个,两次召唤之间还有技能CD,而且还得是在游戏里有记录备案的物种,要召唤一种不属于游戏体系的就需要高的技能等级。
但就像刚才说的,等级高了之后这种技能就有些过于bug了,召唤物的数量以及质量上都会提升很多,那么pvp尤其是单挑就没有办法进行了。
所以修正是必不可少的了,很多游戏都会有这种情况,刚刚测试完成的天启自然也不例外,不过以后倒是有可能通过平衡改动来消除这些差距,但那都是各位“人才”以及各位“背锅侠”的事情了。
boss的攻击是从嘴里吐出一阵烟雾,原谅色的,但是众人看到后并没有感受到大自然的感觉,反而会令他们感到毛骨悚然。
因为这些绿色的烟雾都是带有剧毒的,而且毒素的等级还不低,boss的喷吐方向是从林莎这个方向开始,之后一直向东移,移动了大概有四十五度后才停下。
烟雾的前进距离很远,林莎他们作为首当其冲的人立刻后退了一段距离后还是受到了波及,小千站在最前面更是第一个受到毒素侵害的。
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