战绩〇二 疑惑篇之Ⅳ我是演员

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骨刀、名为女巫指针匕首,我归类的类别在,外三。

送给凛的这把匕首和凛给我的水银剑、亚索斯(注编号),看上去还是有那么点儿交换信物的感觉和味道的。

在魔术(注编号)世家,魔法界,不管是亚索斯还是别名魔女指尖的骨刀、女巫指针,虽不是绝世神器,但也不是普通的魔法学者可以轻易获得的。

魔女指尖,通常在汉字使用地区有更加通俗的名称、骸骨刀巫刺。

我大致上起了几个名字,骨刀、女巫指针,其他名称分别为、法瑞、法锐、维扎斯。(见章节《外三匕首》)

请记住,骸骨刀,巫刺、巫师之刺,以及维扎斯、巫师指针、魔女的指尖等,说的是同一件魔法武器,是一把匕首。

本质上,我给凛的也是这个定义,但是,不同的是,这是我手工制作的。

凛模拟战的对手是由我召唤出来的魔女美狄亚,战败后这把匕首被夺去,对方惊叹凛是怎么会有这件东西。

没听说过可以加工这件无法破坏武器的手段。

文文是知道原因的,她以为的游戏,我们公司参与开发的全息投影游戏中,这件武器,匕首类法师用,排第一,附加一个属性:永不磨损。

何为永不磨损,也叫无法破坏,所以,耐久度对这件装备是无效的。

可是,在我看来,这件武器又不是用来捅人或者捅怪物的,一个战士用匕首,亏了,那就是杀伤范围,唯一能够使用匕首得到加成的职业和技能就是死灵,名为亡灵巫师的一个近战技能、毒匕首,全称淬毒匕首,游戏中文区官方翻译。

亡灵巫师,我的看法,拿着匕首捅人,只是拿着用自己的短处和性命去送死而已。

死灵本来身体素质垫底,升级带来的加成和属性分配增值最不明显你还玩近战。

玩近战不说,速度还慢,挥动匕首比战士等职业效率差了不知多少。

听听骨刀也许是给亡灵巫师用的,用来捅人的,不会磨损的神器,不需要修理,可以一直捅。

然后,如果是游戏的话,一旦你遇上三魔王之一的迪亚波罗,你一个晚上,换算游戏时间大约是一个月左右,这里头你不知要死多少次,捡多少次自己的尸体,或许才有可能打赢,这还是算上了你捅到了。触发了淬毒匕首阻止怪物治疗这个额外属性。

本身你如果真这么干,你就是有再多的命,再多的全能型回复药剂,也是会玩的你自己不堪回首的。

然后,你会询问你自己,究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我。

我曾经干过类似的事情,我从来没接触过法师之前,我选了看上去最最威武的战士,蛮族,巴巴瑞安,也就是野蛮人。

我也曾舍长取短,最有效率的属性分配就是一比四生命不加,去加最低精力,那个时候还没有智力属性,让一个基本上没有魔法输出的战士,全部属性分配给增加魔力的精力,然后我拿着低端的自己捡到、制作还有打怪掉落的武器,一斧子一斧子和大魔王搏斗。

一个晚上大约能刷魔王三次。

稍微有人指点过的话,包括先期解开封印在内,现实世界大约五分钟以内即可刷完大魔王一次,比如文文。

揭开封印,放出大魔王的过程,对我而言比打大魔王迪亚波罗痛苦得多得多。

那实在很久远很久远的以前了。

在我绕开代码开发自己的系统以前,我就是这么一个小‘辣鸡’啊!(垃圾谐音)

我交到了凛手上的,是一柄小折刀还有一个玉扳指。

关于玉扳指,灵玉扳指的事情我没有详细的告诉她。(见章节《但少一人》)

世界上,有一种人,叫做男主角。

卫宫士郎,在未来的世界,或许就是这么一个存在,这枚灵玉扳指,会让他少走很多弯路,少付出太多太多的代价。

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