怎么说呢,相信每一个RPG玩家,都经历过一段类似的情况。
那就是大家努力了好久之后,终于要迎来最终BOSS了,然而,在到达最终boss之前,我们还得走一个超级复杂的迷宫,打里面徘徊的超多的小怪,然后历经万苦千辛,这才终于能到达最后的boss面前,然后一般来说,这个所谓的最终boss除了特效华丽一点,其实并没有比小怪难打太多,就是突出一个血厚。甚至,很多小怪如果你拉到boss的血量,反而会更难打。
这里点名批评仙剑奇侠传二,走了一个超长的迷宫,结果你告诉我,最终boss吃石化,然后就是被主角一顿毒打,连这个boss会出什么招都不知道,就被强控到死了……
是的,相信对于老rpg玩家来说,最大的难题不是如何打倒boss而是如何见到boss。某些游戏,你甚至能在最终迷宫迷路迷半个月……
而现在,诺维尔也是一样的纠结。
他感觉着,自己似乎是应该,好像,大概其,说不定,是要去那个王座,打倒最终boss。可是问题在于,怎么去呢?
如果把冠位时间神殿比作的游戏,那么一定是一个不走寻常路的游戏,别的游戏都是迷宫很复杂,然后踩地雷或者明雷。这个时间神殿反过来,没有什么迷宫,挺简单的,就是无数的怪,有多少呢,数不清楚。
你会记得自己吃多少片面包吗?
想必抖机灵的人肯定会说,十三片!我是和食主义者。
那么,请继续回答,你这十三片面包上面一共有多少个的气孔眼呢?这十三片面包都叫什么名字呢,他们的父母还在吗?他们是如何从分子进化到现在的这个模样的?请用八种语言写出面包蓬松发酵的反应式。同时,面包的面字有四种写法,你知道吗?
这些事都应该记着,以后当了掌柜,记账要用。你们又要在心里暗笑我的迂,因为你们的掌柜根本不会把面包片记账。——鲁迅《孔乙己》,这话,他还真写过。
总之,无边无际的海洋,让诺维尔非常的绝望。
想必,玩游戏玩亡灵的选手,都知道一个经典战术,骷髅海战术。简单说,就是拉起一只只有数量优势的骷髅兵大军,单个骷髅兵战斗力很弱,但是一群聚在一起就会非常强。颇有两份三箭之誓的感觉。
那么……如果聚在一起的,不是弱者,而是强者呢?比如,不是骷髅海,而是鬼龙海,死亡骑士海呢?这还打个毛啊!数量质量都是对方占了优势……
诺维尔要是有个潜行也好啊,这样不就能穿越偷偷溜过去了吗!
难道……
诺维尔目测了一下那个王座的距离,不太有把握能过去……
是的,诺维尔现在不是很清楚自己的传送距离,而且,这个传送因为太强了,反而不是很好用。如果你不能清楚的锁定坐标,那么你很可能被传送到各种各样奇怪的地方。
一定要明白一点,越是功能繁多的工具,用起来就是越是麻烦。这个,很好理解不是吗?一般的传送,只能穿越直线距离,那你只要选定方向和距离就行了。而诺维尔传送,还附带有时空穿梭的效果,甚至能穿越特异点,那么你一个穿越不好,自己说不定就跑到什么地方去了。
之前他在金星为什么不直接穿越回地球呢?答案是:他把这茬忘了……
人吗,都是这个样子的啦!这就是所谓的顺理成章,如果之前不是队长说了方针策略,说不定他还真的能发现自己其实还会穿越,然后开发出新战术。
但是,就因为有队长在,他的心里就是:哦,那就交给队长就行了,我费这劲干嘛?然后就自然而然的顺着队长想的方案去做了。这波啊,很正常。
只不过,现在没有队长了,诺维尔必须自己过去了。
要赌一波吗?
诺维尔这么嘀咕着。
仿佛,要将一切的阴霾都吹散一般。
那是,仿佛要将世界切割的一击。
本站不支持畅读模式,请关闭畅读服务,步骤:浏览器中——退出网页小说畅读服务。