第80章

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真让她说中了,在同事们的眼中,她就是个靠走后门进来的关系户。

下班后她把这个事说给周信听,周信十分不以为意:“关系也是实力的一种,他们确实没那个实力,只能在背后图个嘴上痛快。你别不开心,明天早会我会跟他们说说这个事,我看谁还敢再嚼舌根。”

“别啊!这种事过去就过去了,我用事实证明我是凭实力进来的就好了,你要是真在早会上发了飙,那我这只会吹枕边风的狐狸精形象不就坐实了吗?”夏蓁蓁赶紧制止。

周信听后没说话,却露出一个莫名的笑容。

这个笑容背后的含义夏蓁蓁第二天才知道,那就是“只会吹枕边风的狐狸精形象”还真就让她坐实了。早会上周信因为有人背后说夏蓁蓁的这个事发了好大一通脾气,发脾气的内容是研发组是个技术部门,不是八卦部门,夏蓁蓁有没有实力他说了算,看不惯的人可以走,他绝不会留。

总结一下核心思想,就是——夏蓁蓁是我罩的人,看得惯的留,看不惯的滚。

从那之后,虽然不会再亲耳听到关于她的八卦了,但是整个公司关于周信“冲冠一怒为红颜”的事算是彻底传开了,连她自己都觉得头顶上似乎刻了一个斗大的“周”字。

叹了口气,夏蓁蓁翻开了桌面上的《中国古代史》。中国风的游戏还是要基于历史考量的,整个游戏的背景,NPC人物的设定,以及每个任务后面的历史故事,都不能有所欠缺。毕竟游戏的受众还是以学生居多,不能让他们玩个游戏还受到误导。

耳边传来三声敲门声,夏蓁蓁开口:“进来。”

走进来的是三组的副组长,眼神中都写满了疲倦:“夏总监,这是《仗剑江湖》的具体方案。”

夏蓁蓁接过来看了几页之后就重新还给他:“不行,我上次已经跟你们讲过大概是以我国哪个朝代为蓝本,几个主要NPC我也列出来了,美工画的东西根本不符合实际情况,这游戏还怎么做?”

副组长叹气:“夏总监,你说的符合实际的人物现在根本不流行,流行的是这种……”一边说,副组长一边伸手在自己胸前和屁股画了两个大大的弧线,“像花木兰动画片那样的人物现在没人喜欢了。”

抿了抿嘴唇,夏蓁蓁不想就这个话题继续跟他争论,因为她已经说过好多次了:“行,人设就先不说了,之前你发到我邮箱里的代码我也看了,太老套了,应该是我三年前写过的,用在这里根本就不合适,而且会减慢运行速度。”

副组长无力地抬头望天,而后径自拉开夏蓁蓁面前的椅子坐下:“夏总监,老实跟你说了吧,这几天你的实力我们有目共睹,我们承认你是个很出色的游戏设计师。但是你要知道,我们是个公司,目的是为了盈利,按照你的设想来制作这个游戏,周期实在太长了,我们作为游戏行业的领头羊,必须不停地推陈出新,耗费大量的时间和精力来做一个游戏是不可能的。当然,你提出的《仗剑江湖》这个设想很好,我们可以做,但是以我对现在国内游戏行业的了解,大概在《仗剑江湖》上市一个月后,就会有各种同系列的游戏出现,页游、手游等等数不胜数,都来跟我们竞争。那么那个时候,我们最需要做的,就是放弃这个游戏,开发新的,再次从玩家手里赚第一笔钱。”

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